Merge branch 'isaacphi-master'
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9fc8d48852
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apps.json
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apps.json
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@ -5643,5 +5643,22 @@
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"storage": [
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"storage": [
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{"name":"widpb.wid.js","url":"widpb.wid.js"}
|
{"name":"widpb.wid.js","url":"widpb.wid.js"}
|
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]
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]
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},
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{
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"id": "timeandlife",
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"name": "Time and Life",
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"shortName":"Time and Lfie",
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"icon": "app.png",
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"version":"0.1",
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"description": "A simple watchface which displays the time when the screen is tapped and decays according to the rules of Conway's game of life.",
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"type": "clock",
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"tags": "clock",
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"supports": ["BANGLEJS2"],
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"allow_emulator":true,
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"readme": "README.md",
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"storage": [
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{"name":"timeandlife.app.js","url":"app.js"},
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|
{"name":"timeandlife.img","url":"app-icon.js","evaluate":true}
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]
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}
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}
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]
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]
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@ -0,0 +1 @@
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0.1: New app
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@ -0,0 +1,5 @@
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# Time and Life
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A simple watchface which displays the time when the screen is tapped and decays according to the rules of [Conway's game of life](https://en.wikipedia.org/wiki/Conway%27s_Game_of_Life).
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@ -0,0 +1 @@
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require("heatshrink").decompress(atob("mEwwkB/4AGCY4PHC/4X/C/4X/C/4XvJ/4X/C/4X/C/4X3AH4A/AH4A/AH4A/"))
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@ -0,0 +1,225 @@
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// Globals
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const X = 176,
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Y = 176; // screen resolution of bangle 2
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const STEP_TIMEOUT = 1000;
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const PAUSE_TIME = 3000;
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const ONE = [
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[0, 1, 0],
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[1, 1, 0],
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[0, 1, 0],
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||||||
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[0, 1, 0],
|
||||||
|
[0, 1, 0],
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||||||
|
[0, 1, 0],
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||||||
|
[1, 1, 1],
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||||||
|
];
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const TWO = [
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[0, 1, 0],
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||||||
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[1, 0, 1],
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||||||
|
[0, 0, 1],
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||||||
|
[0, 1, 0],
|
||||||
|
[1, 0, 0],
|
||||||
|
[1, 0, 0],
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||||||
|
[1, 1, 1],
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||||||
|
];
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||||||
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const THREE = [
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||||||
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[0, 1, 0],
|
||||||
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[1, 0, 1],
|
||||||
|
[0, 0, 1],
|
||||||
|
[0, 1, 0],
|
||||||
|
[0, 0, 1],
|
||||||
|
[1, 0, 1],
|
||||||
|
[0, 1, 0],
|
||||||
|
];
|
||||||
|
const FOUR = [
|
||||||
|
[0, 0, 1],
|
||||||
|
[1, 0, 1],
|
||||||
|
[1, 0, 1],
|
||||||
|
[1, 1, 1],
|
||||||
|
[0, 0, 1],
|
||||||
|
[0, 0, 1],
|
||||||
|
[0, 0, 1],
|
||||||
|
];
|
||||||
|
const FIVE = [
|
||||||
|
[1, 1, 1],
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||||||
|
[1, 0, 0],
|
||||||
|
[1, 0, 0],
|
||||||
|
[0, 1, 0],
|
||||||
|
[0, 0, 1],
|
||||||
|
[1, 0, 1],
|
||||||
|
[0, 1, 0],
|
||||||
|
];
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||||||
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const SIX = [
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||||||
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[0, 1, 0],
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||||||
|
[1, 0, 1],
|
||||||
|
[1, 0, 0],
|
||||||
|
[1, 1, 0],
|
||||||
|
[1, 0, 1],
|
||||||
|
[1, 0, 1],
|
||||||
|
[0, 1, 0],
|
||||||
|
];
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||||||
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const SEVEN = [
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||||||
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[1, 1, 1],
|
||||||
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[1, 0, 1],
|
||||||
|
[0, 0, 1],
|
||||||
|
[0, 1, 0],
|
||||||
|
[0, 1, 0],
|
||||||
|
[0, 1, 0],
|
||||||
|
[0, 1, 0],
|
||||||
|
];
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||||||
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const EIGHT = [
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||||||
|
[0, 1, 0],
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||||||
|
[1, 0, 1],
|
||||||
|
[1, 0, 1],
|
||||||
|
[0, 1, 0],
|
||||||
|
[1, 0, 1],
|
||||||
|
[1, 0, 1],
|
||||||
|
[0, 1, 0],
|
||||||
|
];
|
||||||
|
const NINE = [
|
||||||
|
[0, 1, 0],
|
||||||
|
[1, 0, 1],
|
||||||
|
[1, 0, 1],
|
||||||
|
[0, 1, 1],
|
||||||
|
[0, 0, 1],
|
||||||
|
[1, 0, 1],
|
||||||
|
[0, 1, 0],
|
||||||
|
];
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||||||
|
const ZERO = [
|
||||||
|
[0, 1, 0],
|
||||||
|
[1, 0, 1],
|
||||||
|
[1, 0, 1],
|
||||||
|
[1, 0, 1],
|
||||||
|
[1, 0, 1],
|
||||||
|
[1, 0, 1],
|
||||||
|
[0, 1, 0],
|
||||||
|
];
|
||||||
|
const NUMBERS = [ZERO, ONE, TWO, THREE, FOUR, FIVE, SIX, SEVEN, EIGHT, NINE];
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||||||
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|
// Arraybuffers to store game state
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// 484 8 bit integers that are either 1 or 0 form the 22 x 22 grid
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let data = new Uint8Array(484);
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let nextData = new Uint8Array(484);
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||||||
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let palette = new Uint16Array(256); // palette for rendering data
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palette[0] = g.theme.bg;
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|
palette[1] = g.theme.fg;
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||||||
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let lastPaused = new Date();
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||||||
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// Conway's game of life
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// if < 2 neighbours, set off
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// if 2 or 3 neighbours, set on
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|
// if > 3 neighbours, set off
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||||||
|
/*const updateStateC = E.compiledC(`
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||||||
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// void run(int, int)
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||||||
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void run(char* n, char* m){
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||||||
|
// n is a pointer to the first byte in data, m is for nextdata
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||||||
|
int count = 0;
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||||||
|
for (int i=0;i<484;i++) {
|
||||||
|
// Add 8 neighbours, wrapping around
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||||||
|
count =
|
||||||
|
*(n+(i+484-23)%484) +
|
||||||
|
*(n+(i+484-22)%484) +
|
||||||
|
*(n+(i+484-21)%484) +
|
||||||
|
*(n+(i+484-1)%484) +
|
||||||
|
*(n+(i+484+1)%484) +
|
||||||
|
*(n+(i+484+21)%484) +
|
||||||
|
*(n+(i+484+22)%484) +
|
||||||
|
*(n+(i+484+23)%484);
|
||||||
|
if (count < 2 || count > 3) {
|
||||||
|
*(m+i) = 0;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
*(m+i) = 1;
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
`);*/
|
||||||
|
// precompiled - taken from file downloaded from Bangle.js storage after
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||||||
|
// Web IDE upload
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const updateStateC=function(a){return a=atob('ACLwtU/08nMBJxZGAvLNFQL1536V+/P0A/sUVJ778/UD+xXlAvLPHhD4BMBEXZ778/UD+xXlZERFXQLy4x4sRJ778/UD+xXlAvLlHkVdLESe+/P1A/sV5QLy+R5FXSxEnvvz9QP7FeUC9f1+RV0sRJ778/UD+xXlAvL7HkVdLESe+/P1A/sV5UVdLEQCPAIsNL88RjRGjFQBMrL18n+10fC9AAA='),{run:E.nativeCall(1,'void(int, int)',a)}}();
|
||||||
|
|
||||||
|
function draw() {
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|
g.drawImage({
|
||||||
|
width:22, height:22, bpp: 8,
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palette : palette, // ideally we'd just have BPP 1 and would render direct but it makes the code tricky
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buffer : data.buffer,
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},0,0,{scale:8});
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||||||
|
}
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const step = () => {
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if (new Date() - lastPaused < PAUSE_TIME) {
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return;
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}
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let startTime = new Date();
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const dataAddr = E.getAddressOf(data, true);
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const nextDataAddr = E.getAddressOf(nextData, true);
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updateStateC.run(dataAddr, nextDataAddr);
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draw();
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||||||
|
data.set(nextData);
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|
};
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||||||
|
const setPixel = (i, j) => {
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|
data[i * 22 + j] = 1;
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|
nextData[i * 22 + j] = 1;
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|
};
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|
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||||||
|
const setNum = (character, i, j) => {
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||||||
|
const startJ = j;
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|
character.forEach(row => {
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||||||
|
j = startJ;
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||||||
|
row.forEach(pixel => {
|
||||||
|
if (pixel) setPixel(i, j);
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||||||
|
j++;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
i++;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
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||||||
|
|
||||||
|
const setDots = () => {
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||||||
|
setPixel(10, 10);
|
||||||
|
setPixel(12, 10);
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|
};
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|
const drawTime = () => {
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|
lastPaused = new Date();
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g.clear();
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data.fill(0);
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const d = new Date();
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const hourTens = Math.floor(d.getHours() / 10);
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||||||
|
const hourOnes = d.getHours() % 10;
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||||||
|
const minuteTens = Math.floor(d.getMinutes() / 10);
|
||||||
|
const minuteOnes = d.getMinutes() % 10;
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||||||
|
setNum(NUMBERS[hourTens], 8, 1);
|
||||||
|
setNum(NUMBERS[hourOnes], 8, 6);
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||||||
|
setDots();
|
||||||
|
setNum(NUMBERS[minuteTens], 8, 13);
|
||||||
|
setNum(NUMBERS[minuteOnes], 8, 18);
|
||||||
|
draw();
|
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|
};
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const start = () => {
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|
Bangle.setUI("clock"); // Show launcher when middle button pressed
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|
g.clear();
|
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|
Bangle.setLCDTimeout(20); // backlight/lock timeout in seconds
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|
let stepInterval = setInterval(step, STEP_TIMEOUT);
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// Handlers
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Bangle.on('touch', drawTime);
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// Sleep mode
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Bangle.on('lock', isLocked => {
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if (stepInterval) {
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clearInterval(stepInterval);
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|
}
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||||||
|
stepInterval = undefined;
|
||||||
|
if (!isLocked) {
|
||||||
|
drawTime();
|
||||||
|
stepInterval = setInterval(step, STEP_TIMEOUT);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
drawTime();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
start();
|
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Binary file not shown.
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After Width: | Height: | Size: 605 B |
Binary file not shown.
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After Width: | Height: | Size: 1.6 KiB |
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