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e8e52a5e9c
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27d0b043e3
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@ -1,4 +1,6 @@
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{
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{
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// ----- const -----
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const defaultSettings = {
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const defaultSettings = {
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loadWidgets : false,
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loadWidgets : false,
|
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@ -21,17 +23,67 @@ const hourNumberPositions = (function() {
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let alpha = i * 2 * Math.PI / 60;
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let alpha = i * 2 * Math.PI / 60;
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||||||
let xsk = center.x + 2 + Math.cos(alpha) * (center.x - 10),
|
let xsk = center.x + 2 + Math.cos(alpha) * (center.x - 10),
|
||||||
ysk = center.y + 2 + Math.sin(alpha) * (center.x - 10);
|
ysk = center.y + 2 + Math.sin(alpha) * (center.x - 10);
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||||||
if (sk==3){ xsk -= 10; }
|
if (sk==3){ xsk -= 10; }
|
||||||
if (sk==6){ ysk -= 10; }
|
if (sk==6){ ysk -= 10; }
|
||||||
if (sk==9){ xsk += 10; }
|
if (sk==9){ xsk += 10; }
|
||||||
if (sk==12){ ysk += 10; }
|
if (sk==12){ ysk += 10; }
|
||||||
if (sk==10){ xsk += 3; }
|
if (sk==10){ xsk += 3; }
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||||||
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||||||
z.push([sk, xsk, ysk]);
|
z.push([sk, xsk, ysk]);
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sk += 1;
|
sk += 1;
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}
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}
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return z;
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return z;
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})();
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})();
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// ----- global vars -----
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let drawTimeout;
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let queueMillis = 1000;
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let unlock = true;
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// ----- functions -----
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const updateState = function() {
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if (Bangle.isLCDOn()) {
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if (!Bangle.isLocked()) {
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queueMillis = 1000;
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|
unlock = true;
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}
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else {
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queueMillis = 60000;
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|
unlock = false;
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}
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draw();
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|
}
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|
else {
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if (drawTimeout)
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clearTimeout(drawTimeout);
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drawTimeout = undefined;
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}
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};
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const drawScale = function() { // draws the scale once the app is startet
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// clear the screen
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g.setBgColor(0, 0, 0);
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g.clear();
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// draw the ticks of the scale
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for (let i = -14; i < 47; i++){
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const alpha = i * 2 * Math.PI/60;
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let thickness = 2;
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if (i % 5 == 0) {
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|
thickness = 5;
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}
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g.fillPoly(calcHandPolygon(300, thickness, alpha), true);
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|
g.setColor(0, 0, 0);
|
||||||
|
g.fillRect(10, 10, 2 * center.x - 10, 2 * center.x - 10);
|
||||||
|
g.setColor(1, 1, 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
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||||||
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const calcHandPolygon = function(len, dia, alpha) {
|
const calcHandPolygon = function(len, dia, alpha) {
|
||||||
const x = center.x + Math.cos(alpha) * len/2,
|
const x = center.x + Math.cos(alpha) * len/2,
|
||||||
y = center.y + Math.sin(alpha) * len/2,
|
y = center.y + Math.sin(alpha) * len/2,
|
||||||
|
|
@ -53,6 +105,50 @@ const calcHandPolygon = function(len, dia, alpha) {
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return polygon;
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return polygon;
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};
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};
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// ----- draw ----
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const draw = function() {
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// draw black rectangle in the middle to clear screen from scale and hands
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g.setColor(0, 0, 0);
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||||||
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g.fillRect(10, 10, 2 * center.x - 10, 2 * center.x - 10);
|
||||||
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// prepare for drawing the text
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|
g.setFontAlign(0, 0);
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|
// do drawing
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drawNumbers();
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|
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const date = new Date();
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if (settings.textAboveHands) {
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drawHands(date);
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drawText(date);
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}
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else {
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drawText(date);
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|
drawHands(date);
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|
}
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|
queueDraw();
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|
};
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const drawNumbers = function() {
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|
g.setFont("Vector", 20);
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||||||
|
const batteryState = E.getBattery();
|
||||||
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if (batteryState < 20)
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||||||
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g.setColor(1, 0, 0); // draw in red, if battery is low
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||||||
|
else
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|
g.setColor(1, 1, 1);
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||||||
|
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||||||
|
g.setBgColor(0, 0, 0);
|
||||||
|
for(let i = 0; i < 12; i++){
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||||||
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let hour = hourNumberPositions[i][0];
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||||||
|
if (settings.show24HourMode)
|
||||||
|
hour *= 2;
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||||||
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||||||
|
g.drawString(hour, hourNumberPositions[i][1], hourNumberPositions[i][2], true);
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||||||
|
}
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|
};
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||||||
|
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||||||
const drawHands = function(date) {
|
const drawHands = function(date) {
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||||||
let m = date.getMinutes(),
|
let m = date.getMinutes(),
|
||||||
h = date.getHours(),
|
h = date.getHours(),
|
||||||
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@ -65,40 +161,35 @@ const drawHands = function(date) {
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||||||
h = h - numHoursForHourHand;
|
h = h - numHoursForHourHand;
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
// calculates the position of the minute, second and hour hand
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const hour_angle = 2 * Math.PI / numHoursForHourHand * (h + m/60) - Math.PI/2,
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||||||
h = 2 * Math.PI / numHoursForHourHand * (h + m/60) - Math.PI/2;
|
minute_angle = 2 * Math.PI / 60 * m - Math.PI/2,
|
||||||
m = 2 * Math.PI / 60 * m - Math.PI/2;
|
second_angle = 2 * Math.PI / 60 * s - Math.PI/2;
|
||||||
s = 2 * Math.PI / 60 * s - Math.PI/2;
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||||||
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||||||
//g.setColor(1,0,0);
|
const hourPolygon = calcHandPolygon(settings.shortHrHand? 88 : 100, 5, hour_angle);
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||||||
const hourPolygon = calcHandPolygon(settings.shortHrHand? 88 : 100, 5, h);
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||||||
g.fillPoly(hourPolygon, true);
|
g.fillPoly(hourPolygon, true);
|
||||||
//g.setColor(1, 1, 1);
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||||||
const minutePolygon = calcHandPolygon(150, 5, m);
|
const minutePolygon = calcHandPolygon(150, 5, minute_angle);
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||||||
g.fillPoly(minutePolygon, true);
|
g.fillPoly(minutePolygon, true);
|
||||||
|
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||||||
if (unlock){
|
if (unlock){
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||||||
const secondPolygon = calcHandPolygon(150, 2, s);
|
const secondPolygon = calcHandPolygon(150, 2, second_angle);
|
||||||
g.fillPoly(secondPolygon, true);
|
g.fillPoly(secondPolygon, true);
|
||||||
}
|
}
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||||||
g.fillCircle(center.x, center.y, 4);
|
g.fillCircle(center.x, center.y, 4);
|
||||||
};
|
};
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||||||
|
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||||||
const drawText = function(date) {
|
const drawText = function(date) {
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||||||
|
if (!unlock)
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||||||
|
return
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||||||
|
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||||||
g.setFont("Vector", 10);
|
g.setFont("Vector", 10);
|
||||||
g.setBgColor(0, 0, 0);
|
g.setBgColor(0, 0, 0);
|
||||||
|
g.setColor(1, 1, 1);
|
||||||
const batteryState = E.getBattery();
|
|
||||||
if (batteryState < 20){
|
|
||||||
g.setColor(1, 0, 0); // draw in red, if battery is low
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
g.setColor(1, 1, 1);
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
const dateStr = require("locale").date(date);
|
const dateStr = require("locale").date(date);
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||||||
g.drawString(dateStr, center.x, center.y + 20, true);
|
g.drawString(dateStr, center.x, center.y + 20, true);
|
||||||
|
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||||||
|
const batteryStr = E.getBattery() + "%";
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||||||
const batteryStr = batteryState + "%";
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||||||
|
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||||||
if (Bangle.isCharging()) {
|
if (Bangle.isCharging()) {
|
||||||
g.setBgColor(1, 0, 0);
|
g.setBgColor(1, 0, 0);
|
||||||
|
|
@ -106,86 +197,16 @@ const drawText = function(date) {
|
||||||
g.drawString(batteryStr, center.x, center.y + 40, true);
|
g.drawString(batteryStr, center.x, center.y + 40, true);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
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||||||
const drawNumbers = function() {
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||||||
//draws the numbers on the screen
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||||||
g.setFont("Vector", 20);
|
|
||||||
g.setColor(1, 1, 1);
|
|
||||||
g.setBgColor(0, 0, 0);
|
|
||||||
for(let i = 0; i < 12; i++){
|
|
||||||
hour = hourNumberPositions[i][0];
|
|
||||||
if (settings.show24HourMode){
|
|
||||||
hour *= 2;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
g.drawString(hour, hourNumberPositions[i][1], hourNumberPositions[i][2], true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
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||||||
let drawTimeout;
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|
||||||
let queueMillis = 1000;
|
|
||||||
let unlock = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
const updateState = function() {
|
|
||||||
if (Bangle.isLCDOn()) {
|
|
||||||
if (!Bangle.isLocked()) {
|
|
||||||
queueMillis = 1000;
|
|
||||||
unlock = true;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
queueMillis = 60000;
|
|
||||||
unlock = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
draw();
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
if (drawTimeout) clearTimeout(drawTimeout);
|
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||||||
drawTimeout = undefined;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
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const queueDraw = function() {
|
const queueDraw = function() {
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if (drawTimeout) clearTimeout(drawTimeout);
|
if (drawTimeout)
|
||||||
|
clearTimeout(drawTimeout);
|
||||||
|
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||||||
drawTimeout = setTimeout(function() {
|
drawTimeout = setTimeout(function() {
|
||||||
drawTimeout = undefined;
|
drawTimeout = undefined;
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||||||
draw();
|
draw();
|
||||||
}, queueMillis - (Date.now() % queueMillis));
|
}, queueMillis - (Date.now() % queueMillis));
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
const draw = function() {
|
|
||||||
// draw black rectangle in the middle to clear screen from scale and hands
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|
||||||
g.setColor(0, 0, 0);
|
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||||||
g.fillRect(10, 10, 2 * center.x - 10, 2 * center.x - 10);
|
|
||||||
// prepare for drawing the text
|
|
||||||
g.setFontAlign(0, 0);
|
|
||||||
// do drawing
|
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||||||
drawNumbers();
|
|
||||||
const date = new Date();
|
|
||||||
if (settings.textAboveHands) {
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||||||
drawHands(date);
|
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||||||
drawText(date);
|
|
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} else {
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drawText(date);
|
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drawHands(date);
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}
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queueDraw();
|
|
||||||
};
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|
||||||
|
|
||||||
//draws the scale once the app is startet
|
|
||||||
const drawScale = function() {
|
|
||||||
// clear the screen
|
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||||||
g.setBgColor(0, 0, 0);
|
|
||||||
g.clear();
|
|
||||||
|
|
||||||
// draw the ticks of the scale
|
|
||||||
for (let i = -14; i < 47; i++){
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|
||||||
const alpha = i * 2 * Math.PI/60;
|
|
||||||
let thickness = 2;
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|
||||||
if (i % 5 == 0) {
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|
||||||
thickness = 5;
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|
||||||
}
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|
||||||
g.fillPoly(calcHandPolygon(300, thickness, alpha), true);
|
|
||||||
g.setColor(0, 0, 0);
|
|
||||||
g.fillRect(10, 10, 2 * center.x - 10, 2 * center.x - 10);
|
|
||||||
g.setColor(1, 1, 1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
//// main running sequence ////
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//// main running sequence ////
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||||||
|
|
||||||
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|
@ -211,7 +232,8 @@ Bangle.setUI({
|
||||||
if (settings.loadWidgets) {
|
if (settings.loadWidgets) {
|
||||||
Bangle.loadWidgets();
|
Bangle.loadWidgets();
|
||||||
require("widget_utils").swipeOn();
|
require("widget_utils").swipeOn();
|
||||||
} else if (global.WIDGETS) {
|
}
|
||||||
|
else if (global.WIDGETS) {
|
||||||
require("widget_utils").hide();
|
require("widget_utils").hide();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
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