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let openMusic = function() {
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// only read settings file for first music message
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if ("undefined"==typeof exports._openMusic) {
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const SETTINGS_FILE_NAME="messages_light.settings.json";
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exports._openMusic = !!((require('Storage').readJSON(SETTINGS_FILE_NAME, true) || {}).openMusic);
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}
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return exports._openMusic;
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}
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//gestisco il messaggio a modo mio
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exports.pushMessage = function(event) {
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//TODO: rimuovere questa riga per far funzionare la musica tramite l'app "message_light"
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if( event.id=="music") return require_real("messages").pushMessage(event);
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let callApp;
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//se l'app non è aperta
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if ("undefined"==typeof manageEvent)
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{
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if(event.t=="remove") return; //l'app non è aperta, non c'è nessun messaggio da rimuovere dalla queue -> non lancio l'app
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//chiamo la load dell'app
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callApp=function(event){
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require_real("Storage").writeJSON("messages_light.NewEvent.json",event);
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load("messages_light.app.js");
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}
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}
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else
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{
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//dico all'app di gestire l'evento
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callApp=function(event){
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manageEvent(event);
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}
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}
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//se il messaggio è una notifica -> gestisco l'evento
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//oppure
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//se music è definita ( vuol dire che l'app è aperta e mi è arrivata prima una richiesta di apertura in modalità "musica" via notifica o via launcher ) -> gestisco l'evento
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//oppure
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//se se è una notifica di musica ( definito dal primo controllo ) e nei settings ho salvato di aprire l'app in musica -> gestisco l'evento
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if( event.id!="music" || typeof music !== "undefined" || openMusic())
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callApp(event);
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}
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//Call original message library
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exports.clearAll = function() { return require_real("messages").clearAll()}
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exports.getMessages = function() { return require_real("messages").getMessages()}
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exports.status = function() { return require_real("messages").status()}
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exports.buzz = function() { return require_real("messages").buzz(msgSrc)}
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exports.stopBuzz = function() { return require_real("messages").stopBuzz()} |